Aliens: a Comic Book Adventure
------------------------------
Коды этапов
Этап Код
2 AAJIHGDDC
3 CGGHDGGDG
4
HDICICCII
5 IDHEHDGCC
6 IJIIDIHEC
7 CFDFEFEFJ
8 JIIJIIIIC
9 AAAABAAAA
10
CCGDGBBBB
11 HHIAAJJIG
12 GGDDJJHFD
13 JIECBFGFF
14 HGGEDDCCB
15 HHHGFGDCC
16
IHDCHGHFF
17 IHDCHGHFF
18 IHDCHGHFF
19 IHDCHGHFF
20 IHDCHGHFF
Автоматом на Sheridan
Для того, чтобы ОЧЕНЬ быстро приземлиться на Sheridan нужно до
того, как ваш корабль попадет под удар астероидов, спуститься
вниз к консолю M.O.M. и посмотреть на VIDEO CD. Там будут две
кнопки: "ON" и "OFF". Нажмите на
"ON" и поднимитесь наверх, идите
направо. Войдите в дверь с надписью EXIT и опять идите направо.
Войдите в последнюю дверь cправо в бараках. Поищите в комнате
PASS и RAW CD. Нашли? Теперь опять вниз к консолю M.O.M.
Используйте PASS на экране консоля, выберите темы "SHIP
STATUS",
потом "SENSORS". МАМА (M.O.M.) попросит вас вставить
RAW CD
в VIDEO CD. Не откажите ей в этом :)) Поболтайте с Вильямсом
(Williams), и он автоматически отправит вас на Sheridan.
Solution для Aliens: a Comic Book Adventure
-------------------------------------------
Этап I: Посадка корабля на планете. Первым делом направляйтесь к
МОМ - Основной
Компьютерной Системе. Взгляните на Video-CD-ROM, и нажмите
кнопку слева от него.
Это откроет выход в другие помещения корабля. Коридор. В
CryoRoom наверху Вы
забыли свой музыкальный CD. Свернув в коридор напротив выхода из
Cryoroom, Вы
видите четыре двери справа, и еще две двери прямо и слева.
Первая дверь направо.
Заговорите с Лорой. Задайте ей последний вопрос из списка,
следом - первый
вопрос из списка, и она вручит Вам Green Pass Key. Вторая дверь
направо. Из
ящика стола Вы забираете игру Reversi. Третья дверь направо. В
столе находится
клавиатура. И, наконец, четвертая дверь. Заберите чистый CD из
стола и Yellow
Pass Key из настенного шкафчика. Возвращайтесь в Сектор Полетов.
Спускайтесь к
МОМ. Yellow Pass Key обеспечит Ваш доступ, выберите "Ship
Status" и "Sensors".
Отформатируйте чистый диск и несите его к Вильямсу. Вильямс посадит
корабль на
базе B54C. Этап II: Подготовка. Начните с кормления. Именно так.
Идите в
коридор, где четыре комнаты направо, и - сверните налево.
Заберите чашку с кофе,
а затем накормите всех четырех персонажей по максимуму с помощью
автомата
"Plasmatecs" (чтобы персонаж "ел", подносите
блюдо с едой к его лицу в окне
Status). Возьмите одну порцию про запас. Используя Green Pass
Key, минуйте
контроль у двери Lift Down. Справа от экрана находится
контрольная панель.
Передвиньте рычаг, и кран перенесет Laser Gun в помещение слева
от экрана. Идите
вглубь помещения, где находится Laser Gun; в руках у Вас
окажется панель
управления вторым краном. Возьмите ружье. Вернитесь к
контрольной панели.
Нажмите Change View. И, что ж, настал час покинуть родной
корабль и окунуться в
завораживающую атмосферу заполоненной Чужими базы! Этап III:
Docking Bay. В
поединке с роботом левая кнопка мыши служит для ходьбы, правая -
стрельба. Общее
замечание: В Docking Bay есть подключение к компьютерному
терминалу. Компьютер
заклинило; чтобы выудить из него информацию, Вы должны играть с
ним в Reversi.
Однако, компьютер сломан вдвойне: Вам не обязательно выиграть
(хе-хе, это не так
просто! ), достаточно сделать ход и завершить игру (End Game или
Restart). Итак,
оказавшись в Docking Bay, направляйте стопы направо и еще раз
направо (Вы должны
упереться в огромные створки дверей Ангара). Turn around, и
налево в комнате на
полу лежит металлический брус. Подобрать его может только
Вильямс; как только он
совершит сие несложное действие, Вам придется противостоять трем
роботам. Turn
around, и Вы снова окажетесь лицом к дверям ангара. Кнопка Open
находится
справа. Бросьте взгляд в салон авто слева - на сиденье лежит
частичка X-Сканера.
Далее, нажмите на кнопку на дальней стене ангара слева. В
автокране на сиденье -
вторая частица Х-Сканера. В правом дальнем углу ангара Вы
обнаружите дверь в
лифт. Поднимитесь по лестнице, развернитесь - перед вами зал с
телами. Справа
находится кабинка (отмечена красным огоньком). В ней Вы
разживетесь роботом-
шпионом. Слева на скамейке лежит Red Pass Key. Идите назад к
двери лифта, но не
вплотную: остановитесь, как только сможете ее видеть. Справа от
двери на стене
находится едва заметная кнопка. Нажмите ее (это откроет доступ в
белую дверь в
Docking Bay). Через ангар возвращайтесь в Docking Bay. Идите к
компьютерному
терминалу (вверх по освещенной лестнице). У компьютера, как
поднимитесь, нажмите
Use (один раз!). Справа находится вентиль - открутите его (тоже
единожды) с
помощью подобранной Вильямсом трубы. В ангар возобновится подача
топлива.
Спускайтесь по лестнице к проходу, находящемуся чуть справа.
Заберите у Креспи
CD с информацией. Не побрезгуйте - Вам придется отрезать у него
кисть руки
(используйте Лору). Напротив лестницы к терминалу - другая
лестница,
неосвещенная. Вдали на стене справа - Network Connection.
Подключите к ней
робота-шпиона, и он с удовольствием отремонтирует себя. Когда
будет настроение,
поднесите его к лицу любого из персонажей в окне Статуса, чтобы
поговорить с
ним. Ангар, лифт, вверх по лестнице - Вы упираетесь в надежно
запертый шкаф.
Воспользуйтесь роботом-шпионом. Вы станете счастливым
обладателем третьей части
Х-Сканера и карты зоны (в этой карте мы, надо признаться, ничего
не поняли;
может, Вам удастся?). Все три части Х-Сканера и робот-шпион
должны находиться у
Вильямса - убедитесь, что это так. В ангаре сбоку от входа
находится кнопка,
поднимающая платформу на верхний ярус. Направо и прямо - дверь.
Ее отомкнет Red
Pass Key. Этап IV: Коридоры, переходы, катакомбы... Оказавшись
на первом
пересечении, идите в Exit SAS 6 (он будет прямо перед Вами). Вы
пришли из Exit
SAS 8. Гляньте на панели управления перед собой. На панелях Вы
не обнаружите
ничего достойного внимания, однако, подняв с пола последнюю из
частиц Х-Сканера
и почетно вручив ее Вильямсу, Вы получите сам его величество
Х-Сканер.
Развернитесь - слева от выхода навалены мины. Прихватите парочку
(брать дюжину и
затовариваться на всю оставшуюся жизнь не стоит). Выйдя из
отсека (который Exit
SAS 6), поверните направо - в Exit SAS 9. На пересечении
сверните налево в Exit
SAS 11. Если двигаться прямо по коридору, то справа от себя Вы
последовательно
минуете 4 двери. В первой комнате покоится мертвый Чужой. Во
второй комнате,
используя Х-Сканер, Вы обнаружите скрытую панель, за которой на
столе лежит CD
диск с информацией. Учтите, если пойдете дальше по коридорам,
можете ненадолго
заплутать. В третьей комнате на кровати лежит CD с музыкой.
Чтобы открыть
стенной сейф, наберите трижды E-D-C-B-A. Из сейфа Вы берете
микрочип и Battery
Key Card. Вставьте микрочип в компьютер напротив. В четвертой
комнате выясните у
девушки (или того, что от нее остается) все, что хотите, а
потом, возобновив
непринужденную беседу, задайте вопросы первый, и еще раз первый
(у нее из груди
выберется маленький симпатичный Чужой). Снова идите на
пересечение, где
находится дверь Exit SAS 11. Войдите в большую красную дверь, и,
никуда не
сворачивая, идите прямо по коридорам до четвертой по счету
красной двери
(остановитесь, как только увидите ее); Х-Сканер укажет Вам на
люк в полу. Идите
вперед, и Вы будете сражаться с Face Huggers - паукообразными
личинками Чужих,
вылупляющимися из яиц. Уничтожьте их самих и все яйца. Пауки
разгромлены с
позорным счетом (надеемся, позорным не для Вас). Так, как Вы
стоите: Прямо
находятся гранаты - достойная замена минам (возьмите три-четыре
связки), рядом
справа - перегораживающий дорогу мертвый Чужой, вдаль направо -
выход к
подъемнику. Общее замечание: Это место правомерно было бы
проходить и позже -
тогда бы Вы смогли пройти через Чужого, вылив на него телепатин
(это сделает
Лора), получающийся из первой формулы. Если Вы пойдете позже и с
применением
телепатина, то карточка, открывающая дверь, лежит под дверью у
порога справа.
Общее замечание 2: Если Вы хотите пройти игру по минимуму (ради
галочки), Вам
достанет 1 связки гранат. Идите в точку, где находятся Exit SAS
6, 8 и 9. И
заходите в Exit SAS 7. Рука Креспи деактивирует силовое поле
(панель
распознавания руки - справа от поля). Поздравляем, первую
половину игры Вы
прошли. Этап V: "Почувствуйте себя химиком!" Назовем
условно зал, где Вы
очутились, Перепутьем. Сверните налево, к винтовой лестнице.
Спускайтесь по ней
до второго уровня, поворачивайте в дверь Alien Centre (Turn
Around, Go Right).
Спускайтесь по лестничке справа, и возьмите Electronic Card
(электронная карта
местности, поднесите к лицу персонажа в окне Status'а для
просмотра). Походите
там же внизу, и Вы найдете первую из шести частичку для Alien
Protector.
Выбирайтесь на винтовую лестницу, спускайтесь дальше на самый
нижний первый
уровень. Подберите веревку с крюком на конце. Возвращайтесь на
Перепутье и идите
прямо. Пройдите к компьютерам, вставьте Battery Key Card в
разъем дважды, и Вы
получите распечатку. В ней - химический состав Royal Jelly и
пароль. Если цените
данную Вам жизнь, то больше ничего здесь не трогайте, выходите
на Перепутье и
сворачивайте направо. Прямо по коридору и направо - Вы в
лаборатории. В районе
слева от двери, как в нее входишь, в разных точках находятся две
частицы от
Alien Protector (одна прилипла к стенке у самого пола, другая
лежит на полу).
Подойдите к контрольной панели, открывающей Freezer,
развернитесь, идите (Look)
к камере, висящей под потолком вверху слева, возьмите еще одну
частицу из
вентиляционной решетки. В лаборатории Вы обнаружите 4 стеклянных
шкафчика с
химикатами. Если считать от двери, то во втором по счету
шкафчике в поддонце
находится пятая частица для Alien Protector. Соберите все 5
частиц у Вильямса, и
идите во Freezer (в холодильную камеру). Правый морозильник. В
нем - музыкальный
CD, и шестая частица для сами-знаете-кого; едва взяв ее, Вильямс
сварганит Alien
Protector. Морозильник прямо по курсу. Возьмите в нем FOR - его
нет в
лаборатории. В лаборатории есть 2 монитора, на которых написаны
2 формулы. Еще
одну, третью формулу, Вы найдете, исследуя монитор в офисе, в
который ведет
вторая дверь из лаборатории. Вот эти 3 формулы: 1) FOR BE KU
THINE PI XI = Beta-
Fortine; 2) BE NA XI DIL NO CL = ... ;
3) CO TE H2O PAT THINE PI = Tele-Pathine
. Смеситель находится между шкафчиками с химикатами справа, если
смотреть в
сторону Freezer. Вещества должны помещаться в него строго в
указанном порядке.
Телепатин нейтрализует кислотную кровь Чужих. Бетафортин
заменяет пищу - на
случай голода. А для последней формулы мы, увы, не смогли
раздобыть хлор - CL.
Вероятнее всего, это - лечение ран. Общее замечание: В принципе,
ни одно из
получаемых по этим формулам веществ не является необходимым для
прохождения
игры. При входе в лабораторию справа находится монитор,
показывающий схему
сборки для Alien Protector. Около него - Video-CD-ROM.
Используйте его для
просмотра/прослушивания имеющихся у Вас дисков. Этап VI: Royal
Jelly. В
лаборатории есть еще одна, вторая дверь. Пройдите в нее; идите
налево (прямо Вас
пока не пустят). В офисе на столе лежит CD с информацией. На
мониторе - как раз
та самая третья из формул. Развернитесь, идите в дверь направо.
Вы попадете в
новое помещение. На столике возьмите Bismuth и Caine. Справа от
столика - панель
подсоединения к занимающей всю центральную часть комнаты камере.
Отдайте
Вильямсу находящуюся у Вас клавиатуру, и вставьте ее в разъем.
Пароль -
MYYRMIDON. Ваши приобретения будут пополнены искусственным
Чужим. В этой же
комнате находятся две огромные колбы с плавающими в них пауками,
а рядом -
вентиль. Прежде чем открутить его, найдите и выньте
вентиляционную решетку у
пола (территориально она располагается справа от колб). Один из
пауков убежит в
вентиляционную трубу, а второго Вы можете с полным правом
забирать себе. В
комнате есть также малозаметная черная дверь. Выйдя в нее, Вы
очутитесь лицом к
мертвому Чужому, тому самому, которого мы некоторое время назад
советовали
облить телепатином, что, впрочем, совершенно не обязательно.
Выходите назад в
офис, и в коридор. Дверь, которая раньше была недоступна, теперь
открыта.
Разговор с Морлаком поможет Вам заполнить пробелы в информации,
если таковые
имеют место. Держите путь на Перепутье, и - налево. Идите к
компьютерам,
вставляйте Battery Key Card (на это раз единожды). Подойдите к
яйцу,
подсоединенному к тестирующему компьютеру. Дайте О'Коннору
паука, который у Вас
есть. Вскрывайте яйцо, и Вы получите Egg Slime. Формула Royal Jelly:
BE+NO+DIL+EGG_SLIME (порядок важен). Смешав эти 4
компонента в лаборатории, Вы
получите наркотик Royal Jelly. Дайте выпить его Лоре (впрочем,
Вы можете дать
его кому хотите, все равно выпьет его Лора). Этап VII:
Заключительные
странствия. По винтовой лестнице спускайтесь на второй уровень,
заходите в Alien
Centre. Наверху слева экрана курсор мышки недвусмысленно
подскажет: LOOK.
Запустите искусственного Чужого, затем испробуйте веревку с
крюком. Вы очутитесь
на дне гигантского подобия яйца, в начале лабиринта. Прохождение
лабиринта:
Вперед Вперед Налево Вперед Вперед Вперед Направо Направо Вперед
Налево Вперед
Вперед Налево Вперед Направо Вперед Налево Направо Вперед
Направо Вперед.
Возьмите Blue Key Card со стола, выходите в дверь направо - Вы
на первом уровне
винтовой лестницы. А теперь - все зависит от Вашего желания.
Если Вы желаете
побыстрее завершить игру - что ж, пропускайте этот участок, и
переходите к
следующей строфе. Многосюжетность ALIENS позволяет пройти игру,
не выполнив
значительного числа этапов. Если же Вы придерживаетесь иного
мнения - что ж,
открывайте дверь с помощью Blue Key Card, заходите назад в
туннели, и идите
Вверх Вперед Налево Вперед Налево Направо Вперед Налево Налево
Вперед Налево
Вперед Вперед Направо Вперед Направо Вперед, и Вы будете
разговаривать с
профессором Church'ем. Church натравит на Вас двух Чужих, с
которыми Вы
расправитесь при помощи гранат, и улетит на Вашем же корабле, а
Вы неким
волшебным образом снова очутитесь около двери на винтовую
лестницу. Впрочем,
побродив по лабиринту, Вы сможете повоевать еще с несколькими
парами Чужих,
артистически разбросанными на каждой третьей развилке. Вопрос -
в количестве у
Вас гранат. Ближайшие из бесхозных Чужих находятся также, как
идти к Church'у -
надо вместо пятого поворота налево свернуть направо. А в целом,
лабиринт таков,
что по-настоящему заблудиться в нем не так просто. Так что,
исследуйте на
здоровье! Идите к лаборатории, однако теперь в коридоре на
развилке около
лаборатории поверните налево. Новоприобретенный Blue Key Card
сослужит Вам
добрую службу, открыв дверь в исследовательский центр. Справа
лежат тела двух
мужчин и женщины. Возьмите руку мужчины, лежащего справа (рука
Vascal); как
обычно, резать руки предоставьте Лоре. С этого момента
начинается финишная
прямая. Выходите на Перепутье, идите прямо через силовое поле на
пересечение (Вы
выходите из Exit SAS 7), проходите в Exit SAS 8. На подъемнике
спускайтесь в
ангар. Залейте топливо в грузовик, садитесь в кабину. Примените
руку Васкала.
Когда будете воевать с солдатами, вспомните о припасенных ранее
гранатах. КОНЕЦ
ИГРЫ
Aliens: a Comic Book Adventure
Игра начинается с того,
что Хенриксен стоит в центре управления кораблем,
который надо посадить на планету. Для этого надо спуститься вниз
(MOM) и
посмотреть на CD-проигрыватель. Слева от него есть кнопка
блокировки двери.
Нажать ее. Вернуться обратно и открыть дверь в жилые отсеки.
Слева от две-
ри будет помещение, где лежит звуковой CD. Брать его не
обязательно, но ра-
ди интереса можно посмотреть. Далее надо зайти в каждый из
четырех жилых
отсеков, в которых надо полазить по ящикам и надо найти: клавиатуру,
чис-
тый CD, желтую карточку и реверси. Игра нужна для получения
информации, ко-
торую можно узнать подключив игру в соответсвующий разъем и
выиграв партию
в реверси. Брать эту не очень нужную вещь не обязательно. Надо
также пого-
ворить с Лорой ("You are a good person, Lora") и она
даст зеленую карточку,
с помощью которой можно пройти в грузовой отсек. Далее надо
вернуться в MOM
и поюзать желтую карточку на дисплее. Выбрать на экране Landing
Info и за-
тем по требованию поюзать чистый CD на CDD-ROMe. Информация о
приземлении
запишется на него и этот диск надо отдать Williams'y и он посадит
корабль
на планету.
Несколько слов о питании
экипажа. Люди имеют вредную
привычку время от
времени есть. Перед выходом на планету надо откормить весь
экипаж и взять с
собой еще пищи в запас. (Я не брал, но Williams чуть
не откинул копыта,
т.к. он больше всего тратит энергии - у него самый тяжелый и
мощный ска-
фандр.) Кормится экипаж так: столовка находится напротив жилых
отсеков и
там есть специальный аппарат. Чтобы покормить
кого-нибудь надо отметить
картинку (например, гамбургера) и, нажав правую
кнопку мыши, перетащить
изображение гамбургера на физиономию человека. Раздастся
характерный звук и
гамбургер пропадет. И так проделать со всеми членами
экипажа. С собой
на
планету лучше всего брать курицу.
Пойти в грузовой отсек.
Открыть дверь туда можно с помощью
зеленой кар-
точки. Подойти к пульту управления краном и достать ящик с
лазерным ору-
жием. Поити в помещение, куда
уехала эта самая
коробка. Посмотреть на
пульт. Открыть ящик. Взять лазерное оружие. Вернуться обратно к
пульту уп-
равления краном. Сделать Change View. Подойти к выходу. Открыть
дверь. Пос-
ле того, как астронавты облачатся в скафандры опять cделать Change View и
открыть дверь (она похожа на диафрагму фотоаппарата). Идти
по коридору. В
нем появится робот, которого надо пристрелить.
После того как
появится
соответсвующая картинка сделать, чтобы в окне In Use был виден
пулемет. За-
тем навести прицел на робота и нажать правую кнопку мыши.
Квадрат под робо-
том должен стать красным. После того, как Хенриксен
расправится с роботом
можно идти дальше. На поверхности надо идти направо до конца (до
дверей га-
ража) и, не открывая
их, сделать Turn
Arround. Пойти налево.
Взять
Williams'ом кусок трубы. Появятся три робота, но Хенриксен
расправится с
ними. Затем войти в гараж. Посмотреть на джип. В нем лежит часть
Х-сканера.
Отдать этот кусок Williams'y (и пусть все последующие части Х-сканера
бу-
дут у него). В левом углу гаража нажать кнопку, чтобы опустилась
машина, в
которой будет еще одна часть Х-сканера. Затем надо
подняться на лифте
на
второй этаж. (Лифт в правом углу гаража). На втором уровне в
помещении ва-
ляются трупы людей. Около входа в лифт на стене есть
кнопка. Нажмите на
нее. Затем подойти к "шкафу" посреди комнаты. Открыть
его. В вашем распоря-
жении имеется робот. Пройти дальше. На кресле лежит
красноая карточка. Ее
надо взять, конечно. Поюзать робота на двери, которая находится
перед лиф-
том. Взять оттуда еще одну часть Х-сканера и карту базы. Вернуться обратно
в гараж. Выйти из него, подняться по ступенькам на площадку,
где болтаются
цепи. Поюзать робота на Network Connection. Поити на площадку,
где моргает
большая надпись SOS (это как раз напротив площадки с цепями).
На клавиату-
ре этого компьютера нажать кнопку. Пройти дальше к большим
цистернам. Пою-
зать кусок трубы на вентиле. Теперь в гараже полно топлива для
машин. Спус-
титься с лестницы и пойти в открывшуюся белую дверь.
(Напротив лестницы к
компьютеру).Там лежит труп человека. Взять Лорой компакт-диск и
кисть тру-
па. (Фу-у!). Вернуться в гараж. Подняться на лифте, который
находится сле-
ва от входа, на второй этаж. Открыть дверь с помощью красной
карточки. Вой-
ти в дверь (EXIT SAS 6). В этой комнате можно поизучать дисплеи
компьютера.
Повернуться в модели планеты. Под ногами Хенриксена валяется еще
одна часть
Х-сканера. Можно отсюда уже сваливать. При выходе в углу лежат
фишки с зе-
леным лампочками - это мины. Надо взять штучки четыре. Выйти из
двери и по-
вернуть направо. Войти в дверь (EXIT SAS
9). Пройти коридор
и открыть
дверь. Опять войти в дверь (EXIT SAS 11). Там несколько комнат.
В одной ва-
ляется мертвый чужой, в другой человек в непонятном состоянии,
но с ним еще
можно поговорить. (Если очень долго говорить, то из него вылезет
какая-то
гадость и после этого будет уже не человек, а труп...). В
одной из
комнат
можно взять музыкальный компакт. В этой же
комнате в стене есть сейф.
Открыть его можно добившись, чтобы все пять кнопок (A, B, C,
D, E) были
зажжены. Взять в сейфе микрочип с батарейкой. Вернуться обратно
по коридо-
рам в место, откуда пришли. (EXIT SAS 10). Открыть EXIT SAS 7.
За
ней сило-
вое поле. Поюзать кисть трупа на панели. Силовое поле
отключится. На этом
компакт номер один заканчивается! :) Далее надо пойти в большую
дверь нап-
раво и за ней открыть еще одну дверь. В дальнем углу
комнаты надо поюзать
дважды карточку с батарейкой на устройстве и вы получите
распечатку с ко-
дом. Выходите оттуда. Затем идите в дверь направо и за ней
снова повернуть
направо. Вы оказываетесь в лаборатории. В ней
можно схимичить несколько
элементов, которые, однако, мне не пригодились. Также в
этой комнате надо
взять пять частей из шести от Alien Protector'a. Две лежат на полу лабора-
тории, одна в холодильнике, одна на полке с реактивами и еще
одна за решет-
кой вентиляции. Ее можно взять так: подойти к двери холодильника,
развер-
нуться и помотреть в верхний левый угол. Затем взять часть от
прибора. Там
еще будет очень страшный момент, но безопасный. :) Затем надо
выйти в дру-
гую дверь лаборатории. За дверью напротив будет сидеть грустный
мужик, ко-
торый застрелится как только вы выйдете из его комнаты. Слева от
двери ком-
наты мужика будет еще одна дверь. Идите туда. Справа от дисплея
можно взять
компакт-диск. Развернитесь и справа от двери будет панель, поюзав
которую
можно открыть секретную дверь в еще одну
лабораторию. Спускайтесь туда.
Поюзайте клавиатуру на сооружении в центре лаборатории и наберите
на ней
код: MYYRMIDON. В вашем распоряжении теперь имеется чужой.
Выдите в другую
дверь лаборатории. Поперек коридора валяется дохлый чужой и
O'Conner не за-
хочет идти дальше. А вам, собственно, и не надо. Развернитесь и
на полу пе-
ред дверью лежит карточка. Возьмите ее. Возвращайтесь
обратно в лаборато-
рию. Выходите из нее и возвращайтесь в помещение откуда ушли в
самом нача-
ле. Идите в дверь направо. Спускайтесь в самый низ. Возьмите на
ящиках ве-
ревку. Поднимитесь на второй уровень и войдите в центр чужих.
Спуститесь в
самый низ к воде. Там лежит шестая часть Alien
Protector'a. Поднимайтесь
наверх в том же центре чужих. Возьмите слева на столе карточку.
Теперь пос-
мотрите наверх. Поюзайте наверху чужого. Он куда-то пропадет.
Ну и
фиг с
ним. Поюзайте веревку там же. Теперь можно туда залезть. Оказавшись
внизу
идите так: прямо, прямо, налево, прямо, прямо,
прямо, направо, направо,
прямо, налево, прямо, прямо, налево, прямо, направо, прямо,
налево, напра-
во, прямо, направо, прямо. Там вы увидите мужика, который очень
подло пос-
тупит, выпустив чужих на волю. Хенриксену надо будет разобраться
с двумя
представителями этой гнусной нации. С ними лучше бороться
минами, которые,
я надеюсь, у вас есть. (Хотя если вы успели сохраниться при
входе в
центр
чужих, и вас, не дай Бог,
замочили чужие, то восстановив игру, может
ока-
заться, что чужих нет и путь свободен. (Как в моем случае)).
Берете со сто-
ла синюю карточку и выходите в дверь. Поднимаетесь наверх. Идете в
дверь,
которая ведет в лабораторию, но поворачиваете за ней
налево и окрываете
дверь, использовав синюю карточку. В этом помещении полно трупов
людей, над
которыми производили опыты. Надо взять кисти рук у трех трупов
(у одного из
спины торчат провода). Можно еще пристрелить голову какого-то
существа (о-
чень похож на человека). Со всем этим добром (с руками трупов)
выходите об-
ратно. Возвращайтесь за силовое поле и обратно в гараж. Заправьте
машину.
Для этого подойдите к дальней стенке гаража и, развернувшись,
поюзайте ма-
шину. Затем садитесь в нее. Надавите кнопку. Вылезет прибор, на
котором на-
до проидентифицировать руку одного из трупов. От одной из рук
машина заве-
дется. После того, как космонавты приехали в ангар Хенриксену
надо будет
убить четырех мужиков, которые хотят помешать улететь
нашим героям. (Их
собственный корабль угнал тот мужик в синих очках). С мужиками
лучше разби-
раться минами, если они у вас еще остались. После астронавты
погружаются в
корабль и сматываются с планеты очень вовремя. THE END так
сказать!